﻿Sprajty hranätsä v ".obj" fajlah.

Po smesceniju 0x00 ležit "unsigned short" s kolicestvom kadrov. Posle nego idut dannyje kadrov.

Kadr sostoit iz zagolovka i sledujuscih za nim pikselej. Format zagolovka primerno takoj:
struct SpriteFrame
{
	unsigned short width;
	unsigned short height;
	unsigned short unknown;
};

Posle zagolovka sledujut pikseli sprajta v porädke po stolbçam.